VIA presenta Mobile-ITX ALUCINANTE

Increíblemente compacto, el formato Mobile-ITX de 6×6 cm es un 50% más pequeño que Pico-ITX y permite una nueva generación de dispositivos integrados

Taipei, Taiwán, diciembre de 2009 – VIA Technologies, Inc., líder innovador en plataformas de procesador x86 energéticamente eficientes, anuncia Mobile-ITX, la especificación de formato abierto más reciente desarrollada por VIA para la creación de dispositivos integrados ultracompactos y portátiles. Mobile-ITX define una especificación de ordenador en un módulo singularmente compacta (6×6 cm) diseñada para permitir un ciclo de desarrollo más sencillo y que consuma menos recursos en una gama de sistemas integrados portátiles y ultracompactos.
Los segmentos verticales de mercados de integración como la medicina, el transporte y la defensa han evolucionado hasta exigir una mayor miniaturización y portabilidad a las plataformas x86 actuales. Mobile-ITX satisface la necesidad de un enfoque simple y modular para diseñar PC industriales portátiles, que simplifica más que nunca la comercialización de dispositivos ultracompactos y ligeros con completas opciones de conectividad y un conjunto de prestaciones completo y flexible.
“Con Mobile-ITX hemos vuelto a superar las barreras que limitan lo pequeño que puede ser un PC industrial integrado” explica Daniel Wu, Vicepresidente de la División de Plataformas Integradas de VIA Technologies, Inc. “Mobile-ITX permite la creación de una nueva categoría de dispositivos ultracompactos, portátiles y con capacidades de red aptos para diversas aplicaciones, especialmente en los segmentos de la medicina y la defensa modernas.”













Radeon HD 5670: Primeras imágenes y tests

ati5670

Gracias al foro de hardforum.com podemos ver las primeras imágenes y resultados de una de las próximas tarjetas que AMD/Ati tiene pensado lanzar al mercado, la Radeon HD 5670. Basada en el chip Redwood a 40nm, esta tarjeta tiene 400 stream processors, 16 ROPs, bus de 128 bits y viene equipada con 1 Gb de memoria GDDR5. En el post del enlace se compara con su antecesora, la Radeon HD 4670, y la ventaja de la nueva serie es evidente, superandola por mas de 25 fps en el benchmark de Street Fighter IV.

ATI vs. NVIDIA

Escriben en Tweaktown una reflexión con este titular: "AMD vs. NVIDIA - Are they even playing the same game?" sobre las diferentes aproximaciones de los fabricantes de tarjetas gráficas. En primer lugar comentan algo que todos sabemos, que existen muchas alternativas diferentes, S3, VIA, Matrox, Intel, pero en la práctica y sobre todo en lo relativo a juegos, las opciones se reducen a dos, AMD/ATi y NVIDIA.

Una de las medidas que más usamos para comparar es el número de imágenes por segundo que nos proporciona una determinada tarjeta gráfica en diferentes juegos que nos interesan. El número mágico necesario para que el ojo humano sienta el movimiento como fluido se encuentra entre 28 y 32 imágenes por segundo.

Existen técnicas para compensar bajas tasas de movimiento, pero al fin y al cabo se intenta que estas sean lo mayores posibles. Una de las partes cruciales en las tarjetas actuales para conseguir determinado rendimiento es el número de Shaders o Stream Processors, y aquí es donde pueden surgir dudas debido a las diferentes arquitecturas de las compañías.

El número de shaders nos indica cuántas operaciones pueden ser paralelizables por una GPU y el núcleo más potente de AMD/ATi, El Cypress de la HD 5870 tiene 1.600 de estas unidades mientras que la de NVIDIA, la GTX 285 tiene 240, un número mucho más pequeño.

La diferencia es que AMD/ATi usa unos nodos Vec5D y tiene 320 de estos, cada uno contiene 5 shaders. En cada nodo, 4 shaders son pequeños y son capaces de realizar operaciones sencillas mientras que el quinto es capaz de ejecutar instrucciones complejas. En el caso de NVIDIA todos son capaces de realizar operaciones complejas.

Aparte de esto, en el caso de ATi los Shaders funcionan a la misma velocidad que el núcleo, en torno a los 700 u 850MHz dependiendo de la tarjeta, mientras que en NVIDIA funcionan a una velocidad mucho mayor, por ejemplo 1475MHz en la GTX 285. Así que las comparaciones son muy difíciles de realizar pero a grandes rasgos, y con algunas excepciones, para una equivalencia entre NVIDIA y AMD/ATi habría que dividir los Shaders o SPs de la segunda entre 5.

Para terminar comentan que sólo han hablado de la arquitectura del núcleo y no de otros temas como la memoria o la calidad de imagen (donde cree que ATi está un paso por delante) y que las tarjetas ATi son una gran alternativa, pero necesitan mejorar en el soporte a los estudios desarrolladores para competir en mejores condiciones.

La canción de Mario Bros en una grabadora láser (con video)

Podríamos decir que el tema de Mario Bros. es uno de los más usados cuando geeks desean tocar música con dispositivos extraños. Al igual que con la bobina musical Tesla, quedamos asombrados al ver el video (después del salto) de una grabadora láser tocando las notas musicales del popular juego de Nintendo. Seguramente la máquina pertenece a una empresa, y no dudamos que el ocurrido friki dedicó tiempo laboral para la programación necesaria, por lo que mantendremos su nombre en el anonimato mientras le agradecemos la diversión brindada.